Четверг, 09.04.2026, 17:53

Приветствую Вас Прохожий | RSS


Земля клонов
Клан семейства Gorodetsky


ГлавнаяРегистрацияВход
Меню сайта

Реклама



1. Социальное устройство Земли Клонов

Батрак

Начальный статус Вашего персонажа – батрак. На одном игровом аккаунте может быть только один батрак. В случае если в течение 90 суток батрак не успеет перейти в статус «ремесленник», то он попадет в горемычные покои, откуда по желанию может быть забран любым жителем Земли Клонов, в статусе от ремесленник и выше, в противном случае умирает от горя и печали.

Бродяги могут:

  • работать в Посольстве на должности гонец;
  • служить в княжестве в должности оруженосец;
  • работать в домах жителей земли клонов в должности прислуги;
  • получать пособие, выделяемое из фонда благотворительности и кров в ночлежке;
  • завести Курочек Рябушек (приносят золотые и серебряные яйца);
  • Владеть ценными бумагами Земли Клонов и получать по ним дивиденды.

Ремесленник

Следующий статус – ремесленник. В развитии персонажа это первая ступень, открывающая Вашему двойнику все стороны общественной и политической жизни страны.

Ремесленники могут:

  • требуются практически на любом предприятии Земли Клонов;
  • служить в княжестве в должности пехотинец;
  • Завести домашнее хозяйство;
  • владеть и разрабатывать золотые прииски;
  • Получать государственные пособия всех видов;
  • Владеть собственной недвижимостью;
  • Владеть ценными бумагами Земли Клонов и получать по ним дивиденды.

На сегодняшний день стоимость статуса «ремесленник» составляет 5 золотых.

Крестьянин

Следующий статус – Крестьянин. В развитии персонажа это вторая ступень, которая расширяет игровые и финансовые возможности Вашего персонажа. Вы сможете получить более интересную и высокооплачиваемую работу.

Крестьяне могут:

  • требуются практически на любом предприятии Земли Клонов;
  • Требуются в гос. учреждениях Земли Клонов;
  • служить в княжестве в должности кавалерист;
  • Завести домашнее хозяйство (более расширенные возможности);
  • владеть и разрабатывать золотые прииски;
  • Получать государственные пособия всех видов;
  • Владеть собственной недвижимостью;
  • Торговать на бирже;
  • Владеть ценными бумагами Земли Клонов и получать по ним дивиденды.

На сегодняшний день стоимость статуса «Крестьянин» составляет 10 золотых.

Мещанин – Купец

Следующие статусы – Мещанин, Купец, Дворянин, Боярин. Каждый из последующих статусов открывает большие возможности, такие как:

  • занятие высоких должностей в государственных предприятиях и учреждениях государства.
  • Служба в княжестве в должности артиллерист или Капитан корабля;
  • Создание собственного Княжества;
  • Открытие любого вида собственного дела (см. в разделе «персонаж» - «собственное дело»).
  • Торговать на бирже;
  • Обладать любыми игровыми ценностями Земли Клонов.

На сегодняшний день стоимость статуса «Мещанин» составляет 40 золотых.

«Купец» — 150 золотых;

«Дворянин» — 400 золотых;

«Боярин» — 1500 золотых;

Император

Императором / Императрицей Земли Клонов может стать житель статуса «Боярин», обладающий титулом «Князь-государь, военачальник» / «Княгиня-государыня, военачальница». В княжестве обязательно должен быть построен дворец и поднято знамя княжества. В случае если Император / Императрица опускает знамя княжества, это означает отречение от престола. В случае отречения, за персоной остается право зайти на престол, но не ранее чем через 45 суток со дня отречения. Императорская персона может быть свергнута, в случае объявления войны и победы в войне другим князем. За персоной остается право зайти на престол, но не ранее чем через 15 суток со дня свержения.

Император – высочайший статус Земли Клонов. Император пользуется всеобщим уважением, занимает почетное место в Государственной Думе. Отчисления в казну Императорского дома:

- 7% от государственной прибыли – «Игровые статусы»;

2. Княжества / Князья

Создание Княжества интересно тем, что для Князя – клона создавшего собственное княжество, открываются новые возможности:

  • Выкуп продукции по самым низким ценам, возможность продавать ее на товарной бирже по своим назначенным ценам, либо использовать на другие цели по своему усмотрению.
  • У князя появляются новые возможности получения дополнительной прибыли – строительство княжеского дворца. 7% от государственной прибыли «социальные статусы», перечисляется в фонд дворцов. В конце каждого рабочего дня, казна равномерно делится на всех Князей имеющих дворец.
  • За уровень своего развития князь получает титул и в зависимости от имеющегося титула получает соответствующий процент от прибыли со всех золотых приисков Земли Клонов. С каждого проданного прииска, в Княжеский фонд перечисляется 15% от их стоимости, а также 10% от всего намытого золота, каждые сутки. Далее княжеский фонд делится соответственно титулам князей.
  • Объем производимой продукции в княжестве зависит не только от уровня развития того или иного производственного предприятия, но и от количества проживающих на территории княжества жителей (постройки домов).
  • У каждого княжества формируется золотой запас – личная казна княжества, в которую перечисляется 5% от потраченной князем суммы в золотых на выкуп княжеского резерва ресурсов. В случае разгрома княжества, эта казна переходит как военный трофей княжеству-победителю и данная военная прибыль, как и любая другая, выплачивается всей его дружине в следующих пропорциях на всех воинов следующих типов:

    Оруженосцам: 1%
    Пехотинцам: 10%
    Кавалеристам: 12%
    Артиллеристам: 15%
    Капитанам кораблей: 20%
    Фельдшерам: 3%
    Хирургам: 5%
    Кузнецам: 4%
    Князю – победителю: 30%

    Таким образом, выплата одному воину составит P = (А/100 * X) /N, где: А - личная казна княжества в золотых Х – значение % N – общее количество воинов данного типа , служащих в княжестве - победителе.

Чем больше плотность населения княжества, тем выше производительность на всех основных княжеских предприятиях: Лесопилка, Мельница, Каменоломня, Рудник. 100% заселенности соответствует увеличению производительности на 30% (т.е. пример: в княжеском резерве формируется 100 ед. древесины, при 100% заселенности будет 130ед. древесины).

3. Посольство

Посольство это государственное учреждение Земли Клонов, в котором работают послы и гонцы. Суть работы заключается в привлечении новых участников в наше с Вами государство. Благодаря работе в посольстве каждый участник имеет возможность обеспечить своего персонажа пожизненным пособием в золотых монетах, которое с каждым днем будет только увеличиваться, этот доход может быть значительно больше, чем зарплата работника на достаточно высоко оплачиваемой должности в реале.

В посольстве на сегодняшний день две должности – Посол и Гонец. Послом может стать любой клон со статусом от рабочего и выше, гонцом – бродяга.

Более подробно о посольской миссии Вы можете прочитать на страницах Посольства.

4. Послужной список посла

В послужной список посла (назовем этого посла №1) входят не только клоны, которые зарегистрировались по ссылке данного посла и приобрели в дальнейшем статус «рабочий» и выше (назовем их №2,№3,№4), но и те клоны, которые зарегистрировались и приобрели статус «рабочий» и выше(назовем их №5,№6,№7) по посольской ссылке клонов №2,№3,№4.

5. Социальные пособия

Государство формирует фонд социальных пособий для населения ЗК:

  • 40% от государственной прибыли «Социальные статусы»;
  • 20% от государственной прибыли «Государственная ферма» (кроме рябушек);
  • 20% от государственной прибыли «Золотые прииски»; (от продаж на аукционе)
  • 10% от государственной прибыли «Ювелирное дело»; (при заказе изделий)

Выплаты по социальному фонду производятся еженедельно по пятницам в 22:00 по Гринвичу. Фонд делится на четыре равные части и выплачивается государством:

Первая часть:

Социальное пособие на возраст, выплачивается всем клонам за исключением бродяг. Выплата пособия будет произведена согласно веса клона, весом в данном случае является кол-во дней со дня появления клона;

Вторая часть:

Соц. пособие на статус. Выплачивается всем клонам за исключением бродяг. Выплата пособия будет произведена согласно веса клона, весом в данном случае будет являться статус клона:

  • Рабочий 5 единиц веса;
  • Крестьянин 10 единиц веса;
  • Мещанин 40 единиц веса;
  • Купец 150 единиц веса;
  • Дворянин 400 единиц веса;
  • Боярин 1500 единиц веса;
  • Император 10000 единиц веса;

Третья часть:

Соц. пособие (Посольская премия №2) выплачивается согласно веса посла, его весом в данном случае является количество клонов в посольском послужном списке, не зависимо от их статуса;

Четвертая часть:

Соц. пособие (Посольская премия №3) выплачивается согласно веса посла, его весом в данном случае является сумма весов всех клонов в посольском послужном списке;

Согласно статуса, клонам послужного посольского списка присваивается вес:

  • Рабочий 5 единиц веса;
  • Крестьянин 10 единиц веса;
  • Мещанин 40 единиц веса;
  • Купец 150 единиц веса;
  • Дворянин 400 единиц веса;
  • Боярин 1500 единиц веса;
  • Император 10000 единиц веса;

6. Регламент расчетов

На Земле Клонов осуществление финансового и других расчетов с армией и работниками предприятий проходит согласно следующему регламенту (время по Гринвичу):

02:00 Расчет в войсках;
09:30 Расчет с работниками гражданских предприятий.

Увольнение жителя с предприятия, в случае подачи им заявления на увольнение, происходит сразу после его расчета.

7. Ресурсы: производство и распределение

0:00 GMT (4:00 МСК ) каждого дня — расчетное время цикла ресурса оборота (древесина, злаковые, камень, железо). В 0:00 GMT (4:00 МСК ) ресурс начисляется князьям в их резерв пропорционально уровню развития предприятий каждым князем. В 12:00 GMT (16:00 МСК ) все невыкупленные князьями ресурсы передаются в обозную артель, которая до 22:00 GMT (2:00 МСК ) их перевозит на товарный склад.

Если на 23:59 по GMT ресурса на товарном складе нет, то к объему, проданному за день, прибавляется 1%. В противном случае остатки передаются в гос. резерв, а продукции данное предприятие на следующий день выпустит на 5% меньше.

8. Денежная система Земли Клонов

Денежная система Земли Клонов основана на двух игровых валютах — «Клонеро» и «Золотой».

Клонеро. Клонеро используется для ввода и вывода денежных средств из игры, а так же для осуществления внешних расчетов. Курсовая стоимость Клонеро составляет половину суммы стоимости доллара Соединенных Штатов Америки (USD) и единой европейской валюты (EUR) на международной валютной бирже (1 Клонеро = (EUR+USD)/2).

Золотой. Золотой является внутри игровой валютой и используется только для расчетов в самой игре. Обмен алтынов на золотые и в обратном направлении осуществляется на валютной бирже Земли Клонов по рыночному курсу, формируемому самими игроками. Также Вы можете за алтыны заказать чеканку золотых в Государственном Банке.

9. Взаиморасчеты в ролевой игре «Золотой Клон»

Все взаиморасчеты между игроками и Администрацией игрового портала производятся в электронном виде с помощью игровой валюты – «золотые». Пополнить свой игровой счет и снять с него игровые деньги Вы можете с помощью наиболее распространенных электронных платежных систем. В случае если Вы никогда не сталкивались с платежными системами и не имеете собственного электронного кошелька, то рекомендуем зайти на наш форум (Городскую площадь), либо воспользоваться разделом сайта «Контакты» и задать все интересующие Вас вопросы Администрации или непосредственно участникам.

Наши условия взаиморасчетов обеспечивают надежность, оперативность и безопасность платежных операций. Каждому участнику игры при регистрации автоматически создается виртуальный игровой счет, на котором аккумулируются игровые средства. Курс вывода игровой валюты устанавливается Администрацией игры.

10. Игровые Характеристики

  • Здоровье - Данная игровая характеристика используется на войне и влияет на силу атаки и защиты Вашего клона. В случае если жизнь Вашего клона стала равна 0, это не означает его смерть, а говорит о том, что он не сможет принимать участие в войне княжеств и должен подлечиться. Каждый час, проведенный в спокойной мирной жизни, прибавляет 0.09% здоровья. В случае если Ваш клон находится в рядах дружины княжества, то количество жизни, восстанавливаемой в час, будет зависеть от развития госпиталя княжества, а также количества хирургов или фельдшеров в княжестве.
  • Харизма - Особое качество человека, способность оказывать эффективное влияние на других. Развивается при работе в Посольстве.
  • Рассудительность - Качество, позволяющее делать логические выводы на основе имеющейся информации. Жители могут развивать в себе рассудительность на всем протяжении игры, обучаясь и обучая в Университете. В то же время, они всегда могут обратиться к мудрому старцу в лавку менялы, и за звонкую монету он охотно поделится нажитой жизненной мудростью.
  • Опыт — это «жизненная копилка» каждого клона. Чем опытнее клон, тем он более уважаем другими жителями, тем больше игровых возможностей открывается для него. Жители получают опыт на гражданской работе и военной службе.
  • Работоспособность - способность жителя выполнять работу с той или иной эффективностью. При совмещении работы жителю необходимо потреблять пищу для увеличения работоспособности. В случае если работоспособность низкая, и ее не хватает для совмещения, житель перестает справляться с возложенной на него работой, соответственно перестает получать зарплату. В случае если в течение трех дней работник не справляется с работой, он будет уволен с данного предприятия.

Дневные нормы расхода единиц работоспособности на рабочем месте:

Для жителей со статусом рабочий дневная норма расхода равна 0,08 ед.;
Для крестьян 0,16 ед.;
Для мещан 10 ед.;
Для купцов 60 ед.;
Для дворян 140 ед.;
Для бояр 340 ед.

Виды работ, не требующие затрат единиц работоспособности:

Посольство;

Житель считается безработным в том случае, если он не задействован ни на одном коммерческом, государственном предприятиях или службе.

У каждого работающего жителя в 0:00 GMT (4:00 МСК ) происходит восстановление дневной нормы ед. работоспособности (согласно социального статуса). Каждый безработный житель в сутки расходует дневную норму единиц работоспособности (согласно социального статуса). В случае если житель работает только в посольстве, восстановление единиц работоспособности не происходит.

При совмещении работы, жителю необходимо потреблять пищу для поддержания и в случае необходимости и увеличения своей работоспособности. В противном случае, житель рискует не справиться со своими обязанностями и быть уволенным.

Энергетическая ценность при потреблении продуктов питания:

1 яйцо дает рост работоспособности на 3 единиц;
1 литр молока дает рост работоспособности на 6 единиц;
1 кг хлеба дает рост работоспособности на 25 единиц;
1 кг свинины дает рост работоспособности на 70 единиц;
1 кг говядины дает рост работоспособности на 75 единиц

  • Состоятельность – Показатель Состоятельности равен сумме весов домов, которыми владеет клон и последней сумме выплат зарплаты слугам этих домов.
  • Социальная значимость - общая сводная характеристика, которая включает в себя все игровые ценности, которыми обладает персонаж.



Форма входа

Опрос NeoGorodetsky
Откуда Вы узнали о нас?
Всего ответов: 89

Хотите больше игр? Тогда Вам в "Город игр"

Статистика
МЕТА - Украина. Рейтинг сайтов
Rambler's Top100
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0



NeoGorodetsky "Золотой клон" © 2026